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ヘルスケアゲーミフィケーションの市場規模

ヘルスケアゲーミフィケーションの市場規模、種類、用途、セグメント、地域シェア分析(2023-2031年)
Healthcare Gamification Market Size and Share Analysis forecast till 2031

マーケットスナップショット

2022年、世界のヘルスケアゲーミフィケーション市場は29.5億米ドルの規模になりました。2023年から2031年にかけては、21.7%の年間平均成長率(CAGR)で市場が拡大すると予測されています。

スマートフォンやタブレット、ノートパソコンが多くの人に利用されるようになり、モバイル端末でのヘルスケアアプリやゲームへのアクセスも容易になりました。Vicert社が行った調査によると、2022年2月現在、35万個のヘルスケアアプリが提供されており、その多くが高齢者に活用されています。また、35%近くの人が運動の記録に、20%以上の人が栄養の記録に、20%と17%の人が睡眠と血圧の記録に、これらのアプリを活用しているそうです。COVID-19は、健康追跡や遠隔患者モニタリングなどのヘルスケアアプリの使い方をより多くの人に知ってもらうことで、市場の成長に貢献しました。

市場の拡大は、ヘルスケアゲーミフィケーションの利用拡大や健康モニタリングへの応用に起因していると考えられます。また、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)などの技術の発展が、ゲーミフィケーションを支える技術の向上に寄与しています。

基準年
: 2022
研究期間
: 2021-2031
CAGR
: 21.7 %
急成長する市場
: ヨーロッパ
最大市場
: 北アメリカ
市場規模
: 2031年までのUSD単位:百万ドル
このレポートに関する詳細なマーケットインサイトをご覧ください。

市場動向

マーケットドライバ

  1. デジタルヘルスソリューションの導入の増加と慢性疾患の有病率の上昇が、ヘルスケアゲーミフィケーションの需要を促進しています。
  2. ゲーミフィケーションの活用により、患者さんのエンゲージメントや治療計画のアドヒアランスを向上させ、より良い健康状態の実現につなげることができます。
  3. モバイル機器やインターネットが普及したことで、ヘルスケアゲーミフィケーションはより多くの人にとって身近なものとなりました。
  4. また、ゲーミフィケーションの活用により、高額な治療や入院の必要性を防ぐことで、医療費の削減も期待できます。

市場の制約

  1. ヘルスケアゲーミフィケーションに関する標準的なガイドラインや規制がないため、一部の環境での導入が制限される可能性があります。
  2. また、データのプライバシーやセキュリティに関する懸念が、ヘルスケアゲーミフィケーションソリューションの採用を妨げる可能性があります。
  3. 患者さんの中には、ゲーム化されたヘルスケアソリューションの利用に興味がなかったり、技術的な障壁のためにアクセスすることが困難な方もいらっしゃるでしょう。

マーケットオポチュニティ

  1. より洗練されたゲーミフィケーションの手法や技術が開発されれば、ヘルスケアゲーミフィケーションソリューションの効果を向上させることができます。
  2. 医療機関や保険会社は、ゲーミフィケーションを利用して健康的な行動にインセンティブを与え、医療費を削減することができます。
  3. また、臨床試験においてもゲーミフィケーションを活用することで、患者さんの募集や定着率を向上させ、より効率的な医薬品開発につなげることができます。

セグメント別分析

タイプ別セグメント

エクササイズゲーム、シリアスゲーム、レクリエーションゲームがヘルスケアゲーミフィケーション市場を構成しています。運動ゲーム分野は、2022年に45%の最大市場シェアを獲得し、医師が患者にパーソナライズされた健康プランを処方するためにデジタルプラットフォームを利用するようになっていることから、最も速いCAGRで成長すると予想されます。

カジュアルゲームは、その使いやすさと大人のうつ病やトラウマ治療への有用性から、予測期間中のCAGRは21.8%と2番目に早いと予想されます。カスタムゲーミフィケーションモジュールを通じて、これらのゲームは子供のうつ病、不安、ストレスの管理に役立ちます。小児科の患者さんでは、バーチャルゲームが麻酔導入後の術前不安を軽減することをMDPIが発見しました。

アプリケーション別セグメント

ヘルスケアゲーミフィケーションは、用途別に教育、治療、予防に分けられる。2022年には、ゲームモジュールやシミュレーションが患者の教育に使用され、教育分野が市場の50%以上を占めるようになりました。ヘルスケアソフトウェアの新興企業であるSimX社は、救急医療、看護、軍事用VRトレーニングシミュレーションを配信しています。

2023年から2030年までの予防分野のCAGRは、デジタル技術と生活習慣管理のためのゲームが25.1%を牽引すると予想されています。予防医学とゲーミフィケーションは、医療分野で一般的になってきています。

エンドユーザー別セグメント

エンタープライズとコンシューマのエンドユースが市場を二分しています。2022年には、病院、診療所、検査機関、研究機関が、手術、診断、病気予防のための専門家育成のためにシリアスヘルスケアデジタルゲームを採用したことにより、エンタープライズ向けセグメントの収益シェアは50%を超えました。

消費者ベースのセグメントは、2022年から2030年にかけて24.8%で最も急速に拡大すると予想されています。心拍数、酸素レベル、インセンティブ付きアクティビティモジュールなどのモニタリング機能の拡充により、モバイルヘルスアプリが人気を博しています。Fitbit, Inc.は、Fitbit Sence、Versa 2、Versa 3、Luke、Gorjana、Charge 4、Inspire 2などのフィットネスおよびヘルスソリューションを提供しています。これらのソリューションは、バイタルを継続的にモニターするため、患者さんに好まれています。

地域別分析

スマートフォンの普及、インターネット普及率の上昇、服薬アドヒアランスに関する通知、運動モジュール、テレヘルス予約などのゲーミフィケーションアプリケーションの特徴により、2022年の収益シェアでは北米が市場を支配することになりました。これにより、北米は市場の40%以上のシェアを獲得することができました。また、著名な市場参加者が新製品の導入や提携など、さまざまな戦略的取り組みに参加しており、この分野の市場拡大をさらに後押ししています。CKD&Meは、行動科学に基づくデジタルヘルス企業であるAyogo Health Inc.とBaxter International Inc.が2019年11月の月に米国でリリースしたアプリの名称である。腎不全を経験している患者さんは、全く新しいスマートフォンアプリのおかげで、自分の状況に適切で、好みに合わせて個別化され、リアルタイムに配信されるサポートを受けることができるようになりました。

デジタルヘルス分野における最近の技術開発の結果、アジア太平洋地域の年平均成長率は24.8%と最も高くなると予想されています。この地域の市場参加者は、顧客に提供するヘルスケアソリューションを改善するために、研究開発に投資しています。例えば、2019年8月、製薬会社のアステラス製薬は、東京藝術大学および横浜市立大学と提携し、ゲーム化された斬新な仮想医療ソリューションを開発し提供しました。これらのソリューションは、大学との協働によって生み出されたものです。

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トップマーケットプレーヤー

世界のヘルスケアゲーミフィケーション市場で事業を展開している著名な企業には、以下のようなものがあります:

  1. Fitbit, Inc.
  2. Ayogo Health, Inc.
  3. Evolv Rehabilitation Technology S.L.
  4. BI Worldwide (Bunchball, Inc.)
  5. Akili Interactive Labs, Inc.
  6. Cognifit, Inc.
  7. Mango Health
  8. Nike, Inc.

報告対象範囲

レポートメトリック 詳細

研究期間

2021-2031

レポート取材

売上高予測、企業ランキング、競合状況、成長要因、動向など

市場セグメンテーション

  1. タイプ別
    1. エクササイズゲーム
    2. シリアスなゲーム
    3. カジュアルゲーム
  2. アプリケーション別
    1. 教育
    2. 治療薬
    3. 予防
  3. エンドユーズ別
    1. エンタープライズベース
    2. コンシューマーベース

対象地域

1. 北アメリカ

2. ヨーロッパ

3. アジア太平洋

4. ラテンアメリカ

5. 中近東・アフリカ

最近の動向

  1. Akili Interactive (2022): 2022年1月、アキリ・インタラクティブ社は、同社のデジタル治療ゲーム「EndeavorRx」がADHDの治療薬としてFDAの認可を取得したと発表しました。
  2. Mango Health (2021):2021年9月、Mango HealthはApple Healthと統合し、ユーザーにパーソナライズされた健康推奨と報酬を提供するモバイルアプリの新バージョンを発表しました。
  3. Ayogo Health (2020):2020年5月、Ayogo Health社は、ゲーミフィケーションを利用して慢性疾患管理における患者のエンゲージメントを向上させる「Empower Platform」の新バージョンを発表しました。
  4. Microsoft Corporation (2019): 2019年6月、マイクロソフトは自然言語処理と機械学習を用いて、医療機関や組織向けのチャットボットを作成する「ヘルスケアボット」サービスを開始しました。

ヘルスケアゲーミフィケーションの市場規模 セグメンテーション

タイプ別

  • エクササイズゲーム
  • シリアスなゲーム
  • カジュアルゲーム

アプリケーション別

  • 教育
  • 治療薬
  • 予防

エンドユーズ別

  • エンタープライズベース
  • コンシューマーベース

よくある質問

ヘルスケアゲーミフィケーションの市場規模は現在どうなっているのか?
2022年、世界のヘルスケアゲーミフィケーション市場は29.5億米ドルの規模になりました。2023年から2031年にかけては、21.7%の年間平均成長率(CAGR)で市場が拡大すると予測されています。
ヘルスケアゲーミフィケーション市場は非常に細分化されており、多数のプレーヤーが市場に参入しています。市場の上位プレイヤーには、Akili Interactive、Mango Health、Ayogo Health、Microsoft Corporation、Fitbit Inc.、Apple Inc.などがいます。しかし、これらのプレイヤーの市場シェアは、新規プレイヤーの市場参入や既存プレイヤーの新製品・サービス導入に伴い、常に変化しています。
ヘルスケアゲーミフィケーション市場の現在の動向としては、モバイルヘルス技術の採用の増加、ヘルスケアゲーミフィケーションにおける人工知能と機械学習の利用の拡大、患者のエンゲージメントとアウトカムを改善するためのより高度なゲーミフィケーション技術の開発などが挙げられます。
ヘルスケアゲーミフィケーション市場は、北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカに区分されます。北米が市場を支配し、次いで欧州、アジア太平洋地域が続くと予想されます。これらの地域におけるヘルスケアゲーミフィケーション市場の成長は、デジタルヘルスソリューションの採用の増加、慢性疾患の有病率の上昇、この地域における主要な市場プレイヤーの存在などの要因によってもたらされます。
ヘルスケアゲーミフィケーション市場は、タイプ、アプリケーション、エンドユーザーに基づいて区分される。タイプに基づくと、市場はソフトウェアとサービスに区分されます。アプリケーションに基づくと、市場はフィットネス管理、医療トレーニング、投薬管理、その他に区分されます。エンドユーザーに基づくと、市場はヘルスケアプロバイダー、雇用者、その他に区分されます。

Author Details

Sumida Takumi

住田 匠は、ヘルスケア業界で8年以上の経験を持つリサーチアナリストです。東京芸術大学で保健管理学の修士号を取得。大手ヘルスケア企業数社に勤務し、市場動向、競合状況、規制動向など、業界のさまざまな側面について洞察に満ちた調査・分析を提供してきた。ヘルスケア分野への深い理解を持ち、コストを削減しながら患者の転帰を改善する方法を探ることに情熱を注いでいる。

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