2022年、世界のヘルスケアゲーミフィケーション市場は29.5億米ドルの規模になりました。2023年から2031年にかけては、21.7%の年間平均成長率(CAGR)で市場が拡大すると予測されています。
スマートフォンやタブレット、ノートパソコンが多くの人に利用されるようになり、モバイル端末でのヘルスケアアプリやゲームへのアクセスも容易になりました。Vicert社が行った調査によると、2022年2月現在、35万個のヘルスケアアプリが提供されており、その多くが高齢者に活用されています。また、35%近くの人が運動の記録に、20%以上の人が栄養の記録に、20%と17%の人が睡眠と血圧の記録に、これらのアプリを活用しているそうです。COVID-19は、健康追跡や遠隔患者モニタリングなどのヘルスケアアプリの使い方をより多くの人に知ってもらうことで、市場の成長に貢献しました。
市場の拡大は、ヘルスケアゲーミフィケーションの利用拡大や健康モニタリングへの応用に起因していると考えられます。また、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)などの技術の発展が、ゲーミフィケーションを支える技術の向上に寄与しています。
エクササイズゲーム、シリアスゲーム、レクリエーションゲームがヘルスケアゲーミフィケーション市場を構成しています。運動ゲーム分野は、2022年に45%の最大市場シェアを獲得し、医師が患者にパーソナライズされた健康プランを処方するためにデジタルプラットフォームを利用するようになっていることから、最も速いCAGRで成長すると予想されます。
カジュアルゲームは、その使いやすさと大人のうつ病やトラウマ治療への有用性から、予測期間中のCAGRは21.8%と2番目に早いと予想されます。カスタムゲーミフィケーションモジュールを通じて、これらのゲームは子供のうつ病、不安、ストレスの管理に役立ちます。小児科の患者さんでは、バーチャルゲームが麻酔導入後の術前不安を軽減することをMDPIが発見しました。
ヘルスケアゲーミフィケーションは、用途別に教育、治療、予防に分けられる。2022年には、ゲームモジュールやシミュレーションが患者の教育に使用され、教育分野が市場の50%以上を占めるようになりました。ヘルスケアソフトウェアの新興企業であるSimX社は、救急医療、看護、軍事用VRトレーニングシミュレーションを配信しています。
2023年から2030年までの予防分野のCAGRは、デジタル技術と生活習慣管理のためのゲームが25.1%を牽引すると予想されています。予防医学とゲーミフィケーションは、医療分野で一般的になってきています。
エンタープライズとコンシューマのエンドユースが市場を二分しています。2022年には、病院、診療所、検査機関、研究機関が、手術、診断、病気予防のための専門家育成のためにシリアスヘルスケアデジタルゲームを採用したことにより、エンタープライズ向けセグメントの収益シェアは50%を超えました。
消費者ベースのセグメントは、2022年から2030年にかけて24.8%で最も急速に拡大すると予想されています。心拍数、酸素レベル、インセンティブ付きアクティビティモジュールなどのモニタリング機能の拡充により、モバイルヘルスアプリが人気を博しています。Fitbit, Inc.は、Fitbit Sence、Versa 2、Versa 3、Luke、Gorjana、Charge 4、Inspire 2などのフィットネスおよびヘルスソリューションを提供しています。これらのソリューションは、バイタルを継続的にモニターするため、患者さんに好まれています。
スマートフォンの普及、インターネット普及率の上昇、服薬アドヒアランスに関する通知、運動モジュール、テレヘルス予約などのゲーミフィケーションアプリケーションの特徴により、2022年の収益シェアでは北米が市場を支配することになりました。これにより、北米は市場の40%以上のシェアを獲得することができました。また、著名な市場参加者が新製品の導入や提携など、さまざまな戦略的取り組みに参加しており、この分野の市場拡大をさらに後押ししています。CKD&Meは、行動科学に基づくデジタルヘルス企業であるAyogo Health Inc.とBaxter International Inc.が2019年11月の月に米国でリリースしたアプリの名称である。腎不全を経験している患者さんは、全く新しいスマートフォンアプリのおかげで、自分の状況に適切で、好みに合わせて個別化され、リアルタイムに配信されるサポートを受けることができるようになりました。
デジタルヘルス分野における最近の技術開発の結果、アジア太平洋地域の年平均成長率は24.8%と最も高くなると予想されています。この地域の市場参加者は、顧客に提供するヘルスケアソリューションを改善するために、研究開発に投資しています。例えば、2019年8月、製薬会社のアステラス製薬は、東京藝術大学および横浜市立大学と提携し、ゲーム化された斬新な仮想医療ソリューションを開発し提供しました。これらのソリューションは、大学との協働によって生み出されたものです。
レポートメトリック | 詳細 |
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研究期間 |
2021-2031 |
レポート取材 |
売上高予測、企業ランキング、競合状況、成長要因、動向など |
市場セグメンテーション |
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対象地域 |
1. 北アメリカ 2. ヨーロッパ 3. アジア太平洋 4. ラテンアメリカ 5. 中近東・アフリカ |